잊지 않겠습니다.

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  1. 2009.08.04 Design Pattern with StarCraft(1) - Strategy Pattern
전에 한번 정리한 소스를 한번 정리해보는 내용으로...

Marin과 Medic, FIrebet.. 이 3개의 unit가 존재를 하고, 이 unit은 Attack과 Move라는 기본 동작을 갖는다.
Move라는 동작은 모든 Unit이 동일한 동작을 할 수 있지만, Attack 방법은 각기 다르고, 기본적으로 Attack이라는 Method를
갖지만 내부 구현이 다른 동작이 되게 된다. 

따라서, 각기 다른 동작을 구현하는 Class를 따로 뽑아내서 구현하는 Strategy Pattern이 사용 가능하다. 

먼저, 각기 다른 Attack에 대한 동작을 구현하는 Rifle, Firebazuka, Heal Class를 구현한다.

class Rifle : IAttack
{
    #region IAttack Members

    public string Attack()
    {
        return "dddd...";
    }

    #endregion
}

public class Firebazuka : IAttack
{
    #region IAttack Members

    public string Attack()
    {
        return "Fire!!...............";
    }

    #endregion
}

public class Heal : IAttack
{
    #region IAttack Members

    public string Attack()
    {
        return "Heal... ";
    }

    #endregion
}
그리고, 이 Attack Method의 IAttack을 인자로 갖는 BaseUnit class를 만들어준다. 
BaseUnit은 각 Unit의 parent class가 된다. 

class Runner : IMove
{
    #region IMove Members

    public string MoveTo(string direction)
    {
        return String.Format("To :{0}, Move it!", direction);
    }

    #endregion
}

public abstract class BaseUnit
{
    protected IAttack attackMethod;
    protected IMove moveMethod;

    protected BaseUnit()
    {
        
    }

    protected BaseUnit(IAttack attackMethod, IMove moveMethod)
    {
        this.attackMethod = attackMethod;
        this.moveMethod = moveMethod;
    }

    public virtual String Attack()
    {
        return attackMethod.Attack();
    }

    public virtual String MoveTo(String direction)
    {
        return moveMethod.MoveTo(direction);
    }
}
이렇게 구성된 BaseUnit을 이용해서 Marin, Firebet, Medic을 구현해준다. 구현된 코드는 다음과 같다.


public class Marin : BaseUnit
{
    public Marin() : base(new Rifle(), new Runner())
    {
        
    }
}
public class Firebet : BaseUnit
{
    public Firebet() : base(new Firebazuka(), new Runner())
    {
        
    }
}
public class Medic : BaseUnit
{
    public Medic() : base(new Heal(), new Runner())
    {
        
    }
}
구현된 Class를 이용해서 Test Code를 작성하면 다음과 같다. 

//Marin, Medic, Firebet의 class 생성
BaseUnit unit1 = new Marin();
BaseUnit unit2 = new Marin();
BaseUnit unit3 = new Medic();
BaseUnit unit4 = new Firebet();

//BaseUnit으로 Attack, MoveTo를 모두 구현
Console.WriteLine(unit1.Attack());
Console.WriteLine(unit2.Attack());
Console.WriteLine(unit3.Attack());
Console.WriteLine(unit4.Attack());

Console.WriteLine(unit1.MoveTo("Direction"));
Console.WriteLine(unit2.MoveTo("Direction"));
Console.WriteLine(unit3.MoveTo("Direction"));
Console.WriteLine(unit4.MoveTo("Direction"));
Strategy Pattern은 같은 Interface에서 각각 다른 동작을 하는 class들을 구현하는 방법으로, 
Method의 주체가 되는 Rifle, Firebazuk, Heal class의 구성이 관건이다. 다른 것을 객체화하라. 라는 
Design pattern의 성경같은 구절이 생각난다. 
Posted by Y2K
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